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Hotshots in der Hightech-Intelligenz weisen auf eine Reihe von Trends hin, die versprechen, unser Leben in den nächsten fünf Jahren zu verändern. Dazu gehört das Internet der Dinge (IoT), mit dem Geräte ohne menschliche Interaktion miteinander kommunizieren können. Ein einfaches Beispiel: Anstatt zur Bank zu fahren, könnte Ihr Auto in der Lage sein, mit den Computern Ihrer Bank zu sprechen und Geld für Sie zu bewegen. Und eine andere dieser nicht zu unterschätzenden Technologien ist die virtuelle Realität, auch bekannt durch die Initialen VR.
Heute wird VR oft als streng im Spielerbereich angesehen, vor allem weil es so ist. Die Unternehmen, die um die Vorherrschaft in der wachsenden VR-Welt buhlen, haben den größten Teil ihres Terrains darauf ausgerichtet, was Spielbegeisterte wollen. Dennoch ist das Potenzial für die Expansion von VR in alle Aspekte des digitalen Lebens immens. Wie in Vanity Fair berichtet, sieht nicht weniger ein digitaler Kingpin als Facebooks Mark Zuckerberg die Zukunft von VR so: nicht nur ein Portal für Spiele, sondern auch für Filme und TV, Vorträge und Geschäftstreffen. Er sieht sogar Headsets, die schließlich unser Gehirn scannen und dann unsere Gedanken an unsere Freunde weiterleiten, so wie wir heute Babyfotos auf Facebook teilen. (Facebook scannt dein Gehirn? Jetzt gibt es einen unheimlichen Gedanken.)
An diesem Punkt ist die Zukunft von VR vielleicht noch nicht so stark für eine Paradigmenexplosion vorbereitet. Aber als Investition ist die Zukunft jetzt tatsächlich. Hier sind vier Unternehmen, die es wert sind, sich in der VR-Welt umzusehen, die bereits einen vielversprechenden Vorsprung in dem versprechen, was sich bald als extrem wettbewerbsorientiert erweisen wird.
HTC: Kann Leben beleben?
An der Börse von Taiwan gehandelt, hat HTC Schwierigkeiten, seine Investitionswürdigkeit geltend zu machen, da seine Aktie im letzten Jahr um fast 17 Prozent gefallen ist. Dennoch gibt es gute Nachrichten: HTC hat seinen VR-Konkurrenten mit seiner ehrgeizigen, energischen Vermarktung des Vive-Headsets einen Run auf das Geld gegeben.
Seit der Enthüllung im März 2015 ist Vive auf Expansionskurs; An diesem Punkt gibt es kaum Zweifel, dass es unter den dominanten Marktteilnehmern bleiben wird. Spieler können nicht anders als geeked zu werden, zum Beispiel durch die Aussicht auf die Vive hinzufügen "Star Trek: Bridge Crew" als Teil seines Bündels im Juni. Und es ist gerade verkündet worden, dass Vive dank eines Boosts von Intels neuer WiGig-Technologie drahtlos wird. Wie CNET berichtet, ist das Vive das einzige Virtual-Reality-Setup, das ein wirklich begehbares Erlebnis bietet, das die Benutzer verfolgt und alles im richtigen Maßstab hält. Wann wird Vives lobenswerte Leistung und Fortschritte für HTC-Investoren zu großen Vorteilen führen? Das ist schwer zu sagen, da HTC viel mehr als virtuelle Realität macht, was mit seiner Smartphone-Abteilung. Die Ergebnisse für das erste Quartal 2017 waren uneinheitlich, wobei HTC Verluste verzeichnete, aber diese Verluste verlangsamten sich hauptsächlich dank der gestrafften Betriebskosten.
Samsung: Fab Gear
Wie HTC ist Samsung ein koreanisches Unternehmen, das in die VR eintaucht und einen großen Teil seines Erfolgs auf dem Smartphone-Sektor betreibt. Zu diesem Zweck ist Samsung ein viel mächtigerer Player, da es Apple (AAPL) und seinen iPhone-Kopf mitnehmen kann. Dennoch hat Samsung noch einige Schadensbegrenzung zu tun angesichts seiner schrecklichen 2016 Katastrophe mit dem Galaxy Note 7.
Es war ein Flammenausbruch im wahrsten Sinne des Wortes, nachdem eine Reihe von Batteriefeuer das $ 40 Smartphone in $ 17 Milliarden Kopfschmerzen verwandelt hat. PR-Gaffes haben nicht geholfen, als Samsung stolperte, die Note 7 vom Markt zu ziehen. Dennoch hat Samsung die Bereitschaft gezeigt, mit einem neuen Whitepaper über das Debakel zu lernen, und es gibt nichts Besseres als neuen Tech-Glitzer, um vorsichtige Konsumenten dazu zu bringen, die Vergangenheit zu vergessen. In Bezug auf VR hat Samsung den Gear-Controller, der die Oculus-App und den Chromecast-Streaming-Adapter von Google nutzen wird, um Passagieren zu ermöglichen, sich auf Video anzusehen, was im Headset passiert. Und Samsungs gerade eingeführter Prototyp-Bildschirm hat die dreifache Pixelauflösung von Rift oder Vive.
Alphabet (GOOG, GOOGL): Süßer Zauber von VR-Erfolg?
Let's face it, VR-Fans: Google Glass war nicht genau die Art von Treffer, den die Suchmaschine - und der Koloss - ständig auslösten.
Außerdem sind seine berühmten (oder berüchtigten) "Mondschüsse" in letzter Zeit auf der Erde abgestürzt. Diese reichen von solarbetriebenen Drohnen bis hin zu hochfliegenden Ballons, die dazu dienen sollen, WLAN in ländliche Gebiete zu bringen. Aber wenn sich Investoren auf irgendetwas verlassen können, dann lernt Alphabet schnell von seinen Fehlern - und seine Vorstöße in VR könnten sich wahrscheinlich als würdig erweisen. Neben der Daydream VR-Plattform macht Alphabet mit Google Cardboard Furore. Ultra-billig bei etwa 10 $, es wurde entwickelt, um aus einem Smartphone ein immersives Gaming- und VR-Erlebnis-Gateway zu machen, das mit Cardboard-freundlichen Apps zusammenarbeitet. Inzwischen gibt es nichts Virtuelles an Alphabet als Anlage. Seine GOOG-Klasse C-Aktie ist im letzten Jahr um 31 Prozent gestiegen und notiert derzeit bei etwa 966 Dollar pro Aktie. Außerdem bleibt Alphabet in einem ständigen Wetteinsatz mit Apple um den Mantel des wertvollsten Unternehmens der Welt. Gegenwärtig beläuft sich die Marktkapitalisierung auf unglaubliche $ 667. 5 Milliarde (Apples ist $ 798. 1 Milliarde). Um dies in die richtige Perspektive zu rücken, übertrifft der Wert von Alphabet leicht das BIP von Sierra Leone.
Facebook (FB): Ein wachsender Riss
Für Facebooks preisgekrönte VR-Akquisition, Oculus, war es noch kein blauer Himmel. Bei all dem Hype, den der Oculus Rift vor seiner Veröffentlichung im März 2016 erfuhr, sieht er sich nach wie vor einer harten Konkurrenz durch andere Spieler ausgesetzt, die weit weniger Medienaufmerksamkeit erlangt haben. Dies führte zum großen Teil zu einem Preisverfall von $ 200 im März dieses Jahres (auf $ 598) für das Rift-Headset und den zugehörigen Touch-Controller. Dennoch ist Oculus nicht leicht zu nehmen - und wie Firmen wie Alphabet und Amazon (AMZN) scheint Facebook unbegrenzte Ressourcen zu haben, um ein Projekt hinter sich zu bringen, bis es aufhört. Schließlich, wenn Mark Zuckerberg eine 2 Milliarden $ Wette auf ein Unternehmen macht, verliert er nicht gern.Er sieht auch ein wenig von sich selbst in Palmer Luckey, der ein 22 Jahre alter Techniker mit frischen Gesichtern war, als er Oculus über Kickstarter aufstellte. Schließlich sollte man bedenken, dass Facebook im Jahr 2012 eine Milliarde US-Dollar für den Photo-Sharing-App-Dienst Instagram gezahlt hat und seitdem Gangbuster ist, mit mehr als 700 Millionen Nutzern ab April. Das ist fast doppelt so viel wie die 400 Millionen, die er im September 2015 erreicht hat. Könnte Facebook eines Tages Instagram in VR umklappen? Hoffen wir einfach, dass es nicht das typische Teenager-Gehirn scannt.
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